«کِنکِن» یکی از انواع جدید بازیهای جدولی است که از جهاتی شبیه سودوکو است اما به خاطر وجود روابط محاسبهای در آن به ریاضی نزدیکتر است.
صفحهی بازی کِنکِن مانند سودوکو از یک مربع تشکیل شده است که بازیکن علاوه بر توجه به بیتکرار بودن اعداد در سطرها و ستونها باید با کمک روابط ریاضی جدول را کامل کند.
روش خلاقانهی این بازی تمام ویژگیهای مثبت حل سودوکو را در خود نهفته دارد و مغز و حافظهی بازیکن را به چالش میکشد؛ از دیگر اهداف این بازی جذاب آموختن تفکر منطقی، افزایش هوش منطقی-ریاضی، توجه به جزئیات، افزایش قدرت محاسبات ذهنی، تقویت حافظه و فراگیری صبر و تمرکز است.
این مجموعه شامل جدولهای سهتایی، چهارتایی، پنجتایی، ششتایی و نُهتایی است که هم از نظر تعداد خانهها و هم از نظر روابط ریاضی به تدریج از آسان به سخت طبقهبندی شده است تا دانشآموزان همهی مقاطع دبستان بتوانند متناسب با توانایی خود از آن بهره ببرند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.